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| {Trama} Auge o declive | |
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Casanova
Mensajes : 37 Fecha de inscripción : 24/05/2017
| Tema: {Trama} Auge o declive Miér 16 Ene 2019, 06:14 | |
| Sinopsis
(Bandera de la casa "al-Nasrallah) (Agradecimientos a Leyenada por arreglarla) Tras una noche inesperada la ciudad conocida como "Silt el-dahar" fue tomada por una nueva gobernante los ciudadanos como tal tienen opiniones mixtas al respecto algunos apoyando el cambio de régimen y otros oponiéndose a el. Como tal las fuerzas de la casa "al-Nasrallah" han probado ser eficientes para controlar los pequeños disturbios causados por los mas leales al antiguo gobernador, sin embargo el destino de la ciudad ahora depende de las decisiones de su inexperta gobernante y como los aventureros influyan en esta.
¿Cual será el ambito de la trama?
La trama estará basada en la pequeña ciudad Kharidiana "Silt el-dahar" y sus alrededores donde los aventureros podrán influenciar en ella ya sea de manera que beneficie o perjudique. Debido a ser una ciudad y concentrada en Kharid se espera que tanto batallas campales como invasiones por parte de otros nobles, tribus e incluso grupos religiosos estén a la orden del dia, del mismo modo el ámbito social y económico jugarán un papel muy importante como: Cambios de ideología, rebeliones, rutas y tratos comerciales, introducciones de distintas religiones, mejoras en infraestructuras tanto como de la misma ciudad y de su ejercito, descubrimientos de ruinas y un largo etc.
¿Quienes podrán participar?
Cualquiera es libre de participar en la trama (y sufrir sus consecuencias) después de todo esta basada en Kharid la tierra donde siempre hay oportunidades para todos. ¿Eres un estudioso y buscas algún conocimiento perdido? ¡no hay problema! puedes intentar descubrir las misteriosas ruinas o artefactos ocultos que rondan la región de la ciudad, ¿Eres un mercenario aguerrido que busca un buen postor? ¡no busques mas! la casa "al-Nasrallah" siempre esta en busca de aumentar sus efectivos o incluso los mercaderes locales, ¿Te crees un honrado justiciero? ¡Pues bienvenido a la fiesta! aquí podrás encontrar a todo tipo de seres y humanoides igual de corruptos y rotos que en las novelas, ¿Dices tener una lengua de plata y no sabes donde usarla? ¡pasa por aquí! donde el espionaje o la vida como juglar son pan del cada día, ¿Te gusta entrar en un estado de fantasía violenta? ¡Pues a mi no pero no discriminamos! vive las batallas llenas de pólvora, artillería, magia y un sin fin de vísceras y cadáveres explotando y chorreando sangre. Y un sin fin de motivos para visitar esta hermosa nación y esta pequeña ciudad.
¿Que riesgos corren los personajes?
Los riesgos pueden variar debido a la gran variedad que ofrece el ámbito de la trama, desde ser prisioneros de algún bárbaro hasta ser vendidos como esclavos por algún mercante. Varios otros riesgos se corren uno de ellos son las secuelas psicológicas para personajes no acostumbrados a la guerra ver el cadáver de un niño con los órganos por fuera mientras este agoniza no es lindo, o si?. así que la lógica y inteligencia de cada personaje aventurero estarán a la orden del día.
¿Habrá combate jugador contra jugador?
Los combates JcJ pueden estar presentes dependiendo de las opiniones de cada personaje un claro ejemplo es: Un aventurero se a unido al ejercito/guardia de la ciudad mientras que otros tratan de iniciar una revuelta, por lógica el aventurero que es ahora un guardia ayudará a sus camaradas a frenar a estos alborotadores. Todo combate jugador contra jugador o acción hostil hacia otros deberá ser comunicada para que ambas parten estén de acuerdo, de lo contrario se omitirán y se llegaran a otras formar para solucionar el conflicto.
¿Como involucrarse en la trama?
El acceso a la trama es libre, cualquiera puede involucrarse de la manera que guste y para ello es necesario enviar un mensaje privado con los detalles para realizar la escena (en caso de querer algo especifico), sin embargo también habrá rumores que afectan el estado general de la ciudad por ejemplo un clan de nómadas acechando demasiado cerca de los alrededores o la repentina escaramuza contra un grupo de soldados de la casa "al-Nasrallah" o que las propias plagas hayan acabado con las cosechas, todo esto se irá sabiendo en el foro, discord y dentro del propio juego. No hay una historia linear en esta trama puesto que cualquier cosa puede pasar en cualquier día a cualquier hora, asi que no hay penalizaciones en no haber patriciado desde el inicio de esta puesto que eventos relacionados a la ciudad y su región ocurrirán con el paso del tiempo.
Notas
- Cambios de alineamiento: Los puntos hacia los distintos alineamientos estarán presentes, ¿Que eres un caballero que le gusta coleccionar las pertenencias de tus enemigos caídos? ¡puntos a caótico! (se tratara de dar la mayor atención a el alineamiento de cada personaje para la coherencia de este)
- Recompensas: Estas varían dependiendo del evento, pueden ser oro, dinero, objetos mágicos para uso por motor como onrol (como una alfombra voladora) renombre, materiales, entre otros mas.
- Ecosistemas: Los ecosistemas pueden beneficiar como perjudicar y todo estará dictado por el dado de suerte, haciendo que el clima o el terreno de se ponga a su favor o en contra. (Tanto para ustedes como para los enemigos)
- Vestimenta: El uso de ropas adecuadas para las zonas proporcionará bonificadores como a esconderse o incluso eliminarán los penalizadores al realizar ciertas acciones. ¿Quieres escalar un acantilado con armadura completa? !Que así sea pero te será el doble o triple de difícil¡
- Conjuros roleados: Tal cual se explica en la normativa solo podrán ser usados dos por escena y deberán ser comentados antes de o al inicio de empezar. (Las clases que no tienen que prepararlos aun así deberán avisar para poder estar al tanto de como funciona dicho conjuro)
- Combate por dados: Este QM usa un sistema de combate por dados propios el cual esta basado en tiradas por características (Fuerza, constitución y destreza, sabiduría) el cual se ve influenciado por diferentes factores tales como: si llevan escudo o no, tipo de armaduras, bonos por clases y dotes, etc. Esto normalmente para darle un poco mas de tensión al asunto pero en el caso de que se opte por el sistema tradicional (contando CA, bono de ataque y demas) es preferible pasar al motor que este ya lo usa.
Última edición por Casanova el Jue 17 Ene 2019, 01:20, editado 1 vez | |
| | | Casanova
Mensajes : 37 Fecha de inscripción : 24/05/2017
| Tema: Re: {Trama} Auge o declive Miér 16 Ene 2019, 07:29 | |
| Personas de interés
Princesa-mercante "Amira al-Nasrallah"
(Retrato justo antes de hacerse su tatuaje en el pómulo izquierdo)
La princesa-mercante creció en su ya rica y establecida familia fruto del trabajo de su amado padre, fue la única hija del pequeño harem de cuatro esposas de su padre por lo cual este le brindó toda la atención y caprichos que el dinero pudiera comprar. Fue educada bajo los mismos pasos de su padre: La economía y elocuencia por lo cual esta por su cuneta fue ganando poder en los círculos sociales de la ciudad de la Emir "Fayza Ahoujrir" e incluso haber convivido con la misma emir alguna vez, después de todo es bien conocido que la Emir Fayza favorece la posición de las mujeres que se han mostrado capaces y dignas de gobernar. Para bien o para mal Amira no hace mucho ocupa el trono de su casa debido al fallecimiento de su padre no sin antes este dejarle una fuerza militar decente y una estabilidad económica aunque... Esto puede cambiar ahora que la emir le encomendó la tarea de hacerse cargo de la ciudad "Silt el-dahar" debido a que la princesa no tiene experiencia alguna en como gobernar o dirigir y es por ello que es fácil ver que esta siempre esta indecisa e incluso algunos afirman que es influenciable. Consejera Militar de la casa al-Nasrallah"Yathanae de al-Nasrallah" Esta elfa de fuego nacida en las muchas de las tribus nomadas de Kharid hace siglos fue tomada a la tierna edad de cien años por uno de los regentes de la casa "al-Nasrallah" inicialmente (o lo que dicen los bardos) fue tomada para que hiciera labores principalmente de entretenimiento debido a que la pequeña elfa había resultado ser una innata, sin embargo con el paso de los años y bajo una lealtad ferrea y ciega su actitud fue cambiando dejando el típico libertinaje de los elfos de fuego por una madurez y moralidad mas claras todo esto hacia su señor, y así fue mientras pasaban las generaciones. Al dia de doy tras servir por cerca de ciento sesenta años "Yathanae" es conocida como ser la guardiana y consejera militar del actual regente de la casa "al-Nasrallah" que en este caso es Amira, algunos llaman a esta elfa como una "Cantora de guerra" debido a que sigue usando sus aptitudes bardicas combinando con el arte del combate, sin embargo aun conserva rastros de su sangre elfica de fuego y es su corto temperamento hacia ajenos a la casa noble y solo mantiene tolerancia hacia sus superiores sean dentro o fuera de la casa.Datos de la ciudad
- Población estimada: 1730 (Se estima que murieron alrededor de 180 civiles tras el asedio)
- Economía: Un poco baja de lo regular. (Debido a la desviación del oro recibido por parte del antiguo gobernador)
- Ubicación: Región de Hamza Ihmad (Sin acceso al mar pero con acceso a un rio de tamaño grande y con agua potable)
- Fuerzas militares: 227 soldados y 50 maquinas de artillería ligera (escorpiones y cañones) (Se estima que la cantidad de soldados podría ascender tras la recuperación de los heridos los cuales fueron 30 de gravedad y 43 bajas oficiales tras el asedio)
- Moral de la población: Mixta
- Principal ingreso económico: Exportación de topacio
- Religión: Las comunes en Kharid:
Edarastrix, la Fortuna Escamada -o- Kravas, el Tirano -o- Vyrannus, el Despiadado (Este parece tener un poco mas de presencia debido a las acciones del viejo gobernador) -o- Zakkarian, el Viajero -o- Lira, la Dulce
Acontecimientos en la ciudad -El mercenario Artuk Fox apodado como "El viejo zorro" se a unido a los rangos militares de la casa "al-Nasrallah"
-El semidragón y miembro de "La Elite" conocido como Nid a estado merodeado la ciudad en busca de legado draconico o eso afrima el, tambien a causado problemas a los esclavistas oponiendose a algunos de ellos
-Una mujer pálida y bastante alta portando vestimentas típicas de Kharid y un espadón envainado, se le vio merodeando la zona por unas lunas e incluso hay rumores de que ella fue la causante de atrapar a una espía que recopilaba información de la ciudad
-La guardia ejecuta y incinera a un mago loco que buscaba hablar con la gobernadora, el mago bajo la fe de Enkigal había convocado un necrofago y un tumulario. Los rumores dicen que el necrofago fue el que terminó por dejar moribundo al arcano mientras que los francotiradores acabaron con los no-muertos y la miseria del hombre, el cual mas tarde su cadáver fue incinerado para evitar malos augurios.
-Corren los rumores que un hombre Ahystoriano cargando una nodachi peleó contra hordas de gnolls sin embargo los guardias de la casa al-Nasrallah encontraron el cuerpo de esta.. "celebridad" sin un brazo, a saber el destino de este individuo
-Los miembros de la compañía mercenaria conocida como "La Elite" liderados esta vez por el miembro de sangre draconica conocido como "Nid" han logrado descubrir lo que parece ser el primer nivel de un antiguo tumulo de ruinas de origen draconico, la casa al-Nasrallah llegó a un acuerdo bastante favorable para la compañía y ha decidido apoyar su expedición para beneficios de la ciudad. Actualmente el primer nivel de las ruinas esta bajo control debido a los soldados de la casa al-Nasrallah incluso algunos arqueólogos ya han comenzado a llegar pero el acceso en masa aun esta restringido.
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| | | Casanova
Mensajes : 37 Fecha de inscripción : 24/05/2017
| Tema: Re: {Trama} Auge o declive Jue 21 Feb 2019, 07:50 | |
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